lunes, 26 de agosto de 2019
Atajos de teclado de Photoshop CC que te harán la vida más fácil
El programa por excelencia de retoque fotográfico y diseño, el todo poderoso Photoshop, es un programa completísimo en todos sus aspectos, pero llegar a saber utilizarlo completamente es una tarea casi imposible, siempre hay cosas nuevas que puedes descubrir y aprender.
Hoy os traemos un “truco” utilizado por los usuarios medios y avanzados en Phososhop. En esta imagen podéis ver las teclas de selección rápida, donde seleccionar las diferentes herramientas de Photoshop de forma fácil y rápida sin tener que clicar con el ratón sobre ellas, y los comandos para las diferentes funciones. Las herramientas se seleccionan directamente al presionar la tecla correspondiente, mientras que las funciones se seleccionan con el Ctrl y el Alt en Windows, y con el Command y el Option en Mac (en algunos casos con ayuda del Mayús).
No hace falta memorizar ni saberlas todas, simplemente intentar practicar las que más utilicéis, veréis que con el tiempo resulta muy útil.
A continuación os mostramos una selección de comandos abreviados y atajos más utilizados, para que trabajar con este programa sea más sencillo. Hoy día es importante trabajar de la forma más eficiente posible, ya que vivimos a un ritmo frenético, donde las fechas y plazos para los proyectos suelen ser “para ayer”.
Archivo
Ctrl + N = Nuevo Nuevo
Ctrl + Alt + N = Archivo nuevo usando las opciones elegidas anteriormente.
Ctrl + O = Abrir Archivo
Ctrl + W = Cerrar Archivo
Ctrl + Mayús + W = Cerrar todo
Ctrl + S = Guardar Archivo
Ctrl + Mayús + S = Archivo Guardar como…
Ctrl + Q = Archivo Salir
Esc = Cancela o Aborta una función
Ctrl + Alt + N = Archivo nuevo usando las opciones elegidas anteriormente.
Ctrl + O = Abrir Archivo
Ctrl + W = Cerrar Archivo
Ctrl + Mayús + W = Cerrar todo
Ctrl + S = Guardar Archivo
Ctrl + Mayús + S = Archivo Guardar como…
Ctrl + Q = Archivo Salir
Esc = Cancela o Aborta una función
Edición
Ctrl + Z = Deshacer última operación
Ctrl + Mayús + Z = Paso adelante a través de la historia
Ctrl + Alt + Z = Paso atrás a través de la historia
Ctrl + X = Cortar
Ctrl + C = Copiar
Ctrl + V = Pegar
Alt+ supr = Rellenar con color frontal
Ctrl+ supr = Rellenar con color de fondo
Ctrl + T = Transformación libre
Ctrl + Alt +T = Transformación libre con duplicación
Ctrl + Mayús + Z = Paso adelante a través de la historia
Ctrl + Alt + Z = Paso atrás a través de la historia
Ctrl + X = Cortar
Ctrl + C = Copiar
Ctrl + V = Pegar
Alt+ supr = Rellenar con color frontal
Ctrl+ supr = Rellenar con color de fondo
Ctrl + T = Transformación libre
Ctrl + Alt +T = Transformación libre con duplicación
Selecciones
Mayús = Cuadrado o circulo perfecto
Alt = Punto desde el cual arrastro
Crtl + A = Seleccionar todo
Ctrl + D = Deseleccionar
Ctrl + Mayús + D = Reseleccionar
Ctrl + Mayús + I = Invertir
Ctrl + Alt + D = Calar
Alt = Punto desde el cual arrastro
Crtl + A = Seleccionar todo
Ctrl + D = Deseleccionar
Ctrl + Mayús + D = Reseleccionar
Ctrl + Mayús + I = Invertir
Ctrl + Alt + D = Calar
Imagen y Filtros
Ctrl + F = Aplicar último filtro
Ctrl +Mayús + F = Edición / transición
Ctrl + L = Ajustar niveles
Ctrl + B = Equilibrio de color
Ctrl + U = Tono / Saturación
Ctrl + Mayús + U = Desaturar
Ctrl + I = Invertir
Ctrl + Alt + X = Extraer
Ctrl + Mayús + X = Licuar
Alt + click Imagen = Duplicar
Alt + Mayús + click Imag = Duplica alineado
Ctrl +Mayús + F = Edición / transición
Ctrl + L = Ajustar niveles
Ctrl + B = Equilibrio de color
Ctrl + U = Tono / Saturación
Ctrl + Mayús + U = Desaturar
Ctrl + I = Invertir
Ctrl + Alt + X = Extraer
Ctrl + Mayús + X = Licuar
Alt + click Imagen = Duplicar
Alt + Mayús + click Imag = Duplica alineado
Capa
Ctrl + Mayús + N = Nueva Capa
Ctrl + Alt + Mayús + N = Nueva capa, sin cuadro de dialogo
Ctrl + G = Agrupar Capa con la anterior
Ctrl + Mayús + TG = Desagrupar Capas
Ctrl + E = Clona el contenido de la capa en la capa inferior
Ctrl + J = Nueva capa – vía copiar
Ctrl + Mayús + J = Nueva capa – vía cortar
Ctrl + Mayús + E = Combinar visibles
Ctrl + } = Organizar – traer al frente
Ctrl + { = Organizar – traer atrás
Ctrl + Mayús + { = Organizar – enviar atrás
Ctrl + Alt + Mayús + N = Nueva capa, sin cuadro de dialogo
Ctrl + G = Agrupar Capa con la anterior
Ctrl + Mayús + TG = Desagrupar Capas
Ctrl + E = Clona el contenido de la capa en la capa inferior
Ctrl + J = Nueva capa – vía copiar
Ctrl + Mayús + J = Nueva capa – vía cortar
Ctrl + Mayús + E = Combinar visibles
Ctrl + } = Organizar – traer al frente
Ctrl + { = Organizar – traer atrás
Ctrl + Mayús + { = Organizar – enviar atrás
Vista
Ctrl + Y = Colores de prueba
Ctrl + + = Aumentar
Ctrl + – = Reducir
Ctrl + O = Encajar en pantalla
Ctrl + Alt + O = Vista pixeles reales al 100%
Doble clik en mano = Encajar en pantalla
Doble clik en zoom = Vista pixeles reales al 100%
Ctrl + H = Mostrar extras
Ctrl + R = Mostrar / ocultar reglas
Ctrl + ; = Ajustar
Ctrl + Alt + ; = Bloquear guías
Doble click en guía = Opciones de guías y cuadriculas, color e incrementos
Ctrl + Tab = Cambia de ventana entra las ventanas abiertas
Tab = Muestra / oculta todas las barras de herramientas y paletas abiertas
Mayús + Tab = Muestra / oculta todas las paletas excepto herramientas y barra opciones
Ctrl + + = Aumentar
Ctrl + – = Reducir
Ctrl + O = Encajar en pantalla
Ctrl + Alt + O = Vista pixeles reales al 100%
Doble clik en mano = Encajar en pantalla
Doble clik en zoom = Vista pixeles reales al 100%
Ctrl + H = Mostrar extras
Ctrl + R = Mostrar / ocultar reglas
Ctrl + ; = Ajustar
Ctrl + Alt + ; = Bloquear guías
Doble click en guía = Opciones de guías y cuadriculas, color e incrementos
Ctrl + Tab = Cambia de ventana entra las ventanas abiertas
Tab = Muestra / oculta todas las barras de herramientas y paletas abiertas
Mayús + Tab = Muestra / oculta todas las paletas excepto herramientas y barra opciones
Bonus: Shift +
Pulsando Shift (Mayús) + la tecla de la herramienta obtenemos la variante de dicha herramienta.
Hay muchos más, pero hemos hecho una selección de los que creemos que son más importantes.
No perdáis de vista esta tabla, tenedla siempre a mano para ir memorizando esos comandos y atajos de las herramientas y funciones que más utilizáis, veréis como os hacen la vida un poquito más sencilla.
¿Qué abreviaturas utilizáis vosotros? ¿Añadiríais alguna a nuestra recopilación?
lunes, 5 de agosto de 2019
QUE ES RESOLUCION Y MAPA DE BIT
La resolución en los mapas de bits
TRANSCRIPCIÓN
La calidad de una imagen de mapa de bits está determinada por la resolución. La resolución de una imagen es el número de píxeles con el que está formada.
Este número se indica habitualmente de dos maneras: mediante píxeles por pulgada (ppp o ppi, pixels per inch en inglés) o con cuantos píxeles tiene a lo ancho y a lo alto (200 x 400, 500 x 300…) .
A mayor resolución, mayor calidad de la imagen; es decir, que se verá mejor. Y también ocupará más espacio en disco: pesará más. La resolución para ver bien una imagen en la pantalla del monitor no es igual que la que es necesaria para imprimirla. Siempre se necesita una resolución mayor para poder imprimir con buena calidad.
Las imágenes de mapas de bits también necesitan de programas especiales para ser manipuladas, pero estos programas están muy extendidos y son muy fáciles de conseguir. Algunos de estos programas son el Adobe Photoshop (propietario, de pago), el Paint (incluido en Windows) o el GIMP (Libre y gratuito).
DUOTONO
Duotone
Duotone es una reproducción de medios tonos de una imagen usando la superposición de un medio tono de color contrastante sobre otro medio tono de color. [1] Esto se usa con mayor frecuencia para resaltar tonos medios y resaltados de una imagen. Tradicionalmente, el color de semitono de contraste superpuesto es el negro y los colores implementados más comúnmente son el azul, el amarillo, el
marrón y el rojo, sin embargo, se utilizan muchas variedades de combinación de colores
ESCALAS GRISES
Escala de grises
En computación una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises,
Ejemplo
En las siguientes imágenes se muestra la misma foto en tres estados posibles:
sign in grayscale
La misma foto en tres estados pictóricos o modos de color. La foto de la izquierda es la foto original con todos sus colores representados.La foto del centro es la versión en escala de grises de la fotografía de la izquierda; todos los colores contenidos son negros blancos o una graduación entre los dos (es decir grises con diferente tonalidades). Por último, la fotografía de la derecha es en blanco y negro (monocromo), donde se representan los colores sin
La misma foto en tres estados pictóricos o modos de color. La foto de la izquierda es la foto original con todos sus colores representados.La foto del centro es la versión en escala de grises de la fotografía de la izquierda; todos los colores contenidos son negros blancos o una graduación entre los dos (es decir grises con diferente tonalidades). Por último, la fotografía de la derecha es en blanco y negro (monocromo), donde se representan los colores sin
COLOR LAB
color Lab
Lab es el nombre abreviado de dos espacios de color diferentes. El más conocido es CIELAB (estrictamente CIE 1976 L*a*b*) y el otro es Hunter Lab (estrictamente, Hunter L, a, b). Lab es una abreviación informal, y puede confundirse con uno u otro espacio de color. Los espacios de color están relacionados en intención y propósito, pero son diferentes.
Ambos espacios son derivados del espacio "maestro" CIE 1931 XYZ. Sin embargo, CIELAB se calcula usando raíces cúbicas, y Hunter Lab se calcula usando raíces cuadradas.1 Se recomienda utilizar CIELAB para nuevas aplicaciones, excepto donde los datos deban compararse con valores Hunter L,a,b existentes.1
El propósito de ambos espacios es producir un espacio de color que sea más "perceptivamente lineal" que otros espacios de color. Perceptivamente lineal significa que un cambio de la misma cantidad en un valor de color debe producir un cambio casi de la misma importancia visual. Lo anterior puede mejorar la reproducción de tonos cuando se almacenan colores en valores de precisión limitada. Ambos espacios Lab están relacionados con el punto-blanco de los datos XYZ desde donde fueron convertidos. Los valores Lab no definen colores absolutos a no ser que se especifique el punto-blanco. En la práctica, muchas veces se asume que el punto-blanco sigue un estándar y no se establece explícitamente (por ejemplo, todos los valores Lab ICC son relativos al iluminante D50 del estándar CIE).
Las siglas LAB se refieren al espacio de color tridimensional, en donde L o L* es luminosidad de negro a blanco, A o a* va de rojo a verde y B o b* es la gradiente del azul. Actualmente se usa en Adobe Photoshop, perfiles ICC, archivos TIFF y documentos PDF.
COLOR CMYK
Modelo de color CMYK
El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del antiguo modelo tradicional de coloración (RYB), que se utiliza todavía en pintura y artes plásticas. Permite representar una gama de colores más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de cian, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.
COLOR RGH
RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español «rojo, verde y azul») RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en distintos dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
Percepción y sensación de coloR
Los ojos humanos tienen dos tipos de células sensibles a la luz o fotorreceptores: los bastones y los conos. Estos últimos son los encargados de aportar la información de color.
Para saber cómo es percibido un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los colores que forman la terna RGB. Aunque los conos, que reciben información del verde y el rojo, tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una veinteava (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo aprovechan algunos sistemas de codificación de imagen y vídeo, como el JPEG o el MPEG, «perdiendo» de manera consciente más información del componente azul, ya que el ser humano no percibe esta pérdida.
La sensación de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas de sensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres respuestas diferentes, una por cada color.
El hecho de que la sensación de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos observados, radiando un espectro diferente, puedan producir la misma sensación. Y en esta limitación de la visión humana se basa el modelo de síntesis del color, mediante el cual podemos obtener a partir de estímulos visuales estudiados y con una mezcla de los tres colores primarios, el color de un objeto con un espectro determinad
frases steve jobs
1. “La creatividad se trata de conectar cosas. Cuando le preguntas a personas creativas cómo hicieron algo, se sienten un poco culpables porque realmente no lo hicieron, sólo lo vieron. Pareció obvio para ellos después de un tiempo.”
2. “Recordar que vas a morir, es la mejor manera que conozco para no pensar que tienes algo que perder. Ya estás desnudo. No hay ninguna razón para no seguir a tu corazón.”
3. “Sé un punto de referencia de calidad. Algunas personas no están acostumbradas a un ambiente donde la excelencia es aceptada.”
4. “No puedes conectar los puntos viendo hacia adelante, sólo puedes conectarlos viendo hacia atrás. Así que tienes que confiar que de alguna manera se conectarán en un futuro. Debes confiar en algo, tu instinto, destino, vida, karma, lo que sea.”
5. “Tu trabajo va a llenar gran parte de tu vida, la única manera de estar realmente satisfecho es hacer lo que creas es un gran trabajo y la única manera de hacerlo es amar lo que haces. Si no lo has encontrado aún, sigue buscando. Como con todo lo que tiene que ver con el corazón, sabrás cuando lo hayas encontrado.”
6. “Ser el hombre más rico del cementerio no significa nada para mí. Irme a la cama por las noches sabiendo que hice algo extraordinario es lo que más me importa.”
7. “Estoy tan orgulloso por las cosas que no hemos hecho como por las que sí hicimos. La innovación es decir que no a miles de cosas.”
8. “Pienso que si haces algo y resulta ser una buena idea, entonces debes hacer otras cosas increíbles, no lo pienses mucho tiempo. Sólo descubre qué es lo que sigue.”
9. “Ser despedido por Apple fue la mejor cosa que me pudo haber pasado. La pesadez de ser exitoso fue reemplazada por la ligereza de empezar nuevamente. Me liberó para entrar en uno de los periodos más creativos de mi vida.”
10. “La calidad es más importante que la cantidad. Un “home run” es mejor que dos dobles.”
11. “Cuando tenía 17 años, leí una frase que decía algo así: “Si vives cada día como si fuera el último, algún día sucederá.” Hizo una gran impresión en mí y desde entonces, por los pasados 33 años, me he mirado en el espejo cada mañana y me pregunto: “Si hoy fuera mi último día, ¿me gustaría estar haciendo lo que estoy a punto de hacer?”
12. “Estoy convencido de que por lo menos la mitad de lo que separa a los emprendedores exitosos de los que no lo son es mera perseverancia.”
13. “Quiero dejar mi marca en el universo.”
PRESENTACIÓN
HELLO THERE MI NOMBRE ES GABRIEL BUTTINI
MIS HOBBYS SON:
JUGAR TCG COMO MAGIC , DRAGON BALL SUPER CARD GAME
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-la diagramacion,tambien llamada a veces maquetacion,es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio contenid...
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